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“帝國遊戲引擎2.7.1代號:”(2017年12月15日更新)

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“帝國遊戲引擎2.7.1代號:”(2017年12月15日更新)

Post by kohedlo on Thu Dec 07, 2017 6:20 pm


“帝國遊戲引擎2.7.1代號:”(2017年12月15日更新)

NEP 210

- 實現了碰撞的版本2。 +調試可視化
- 修正:Windows編輯器窗口的統計信息
- 固定:材料的視頻紋理。
- 增加:群集和加轉發照明模式。
- 增加:PBS ESM比例。
- 修正:AniTE播放器。
- fixed:傳輸行loadTextScriptToString(std :: string textScriptName)n \
- 修正:三維演員比例:最大距離。
- 修正:獲取/設置iscr轉換。
- 增加:AniTE播放聲音循環。
- 修正:快速重繪QuickOverlayMessage.ifn
- 修正:卸載stsenovyh資產 - 地圖和触發器。
- 添加:IModelEd中的show / hideBoundingBox / Radius
- 增加:保護引擎packages.ipk的用戶定義的密碼。
- 修正:SetProperty.ifn
- 增加:物理筆記。
- 補充說:新演員IPainter刷景觀美化。
- 增加:OnRaycast.ifn :: 05X05模式
- 補充說:分數。
- 增加:FrontEnd文檔瀏覽器。
- 增加:物理常數。
- 增加了:x20 IPhysics帝國腳本功能。
- 修正:小發明的顏色。


- 增加:Anite輸入可見的比例。
- addedj:Anite曲目:
POSE_ANIMATION
BONE_MOVER
BONE_MARKER

- 添加腳本:
ShowLoadingScreen.ifn
GetSetProgrammingFunction.ifn :: UnloadISceneFromInside(ThisActorIScene isc)
如果(BOOL).ifn :: IS_ONE(TWO,THREE,FOUR)_PLAYER_GAME_MODE
ProcessOrder.ifn
Highlight_Actor.ifn :: show / hideBoundingBox
GetSetProgrammingFunction.ifn :: LODChannal x9函數。
GetSetProgrammingFunction.ifn :: SetFaderColour(Color c)
GetSetProgrammingFunction.ifn :: SetFaderTexture(Texture t)
QuickOverlayTexture.ifn
IfBOOL.ifn :: IS_ACTOR_FRACTION_PRESENT




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