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“帝國遊戲引擎SDK”更新於2017年9月1日 (RELEASED 2.6 stable)

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“帝國遊戲引擎SDK”更新於2017年9月1日 (RELEASED 2.6 stable)

Post by kohedlo on Fri Sep 01, 2017 5:53 am

“帝國遊戲引擎SDK”更新於2017年9月1日

NEP 197

- 添加了12種新類型的自定義幾何。
- 盒子
- 膠囊
- CONE
- 氣缸
- ICOSPHERE
- 平面圖
- ROUNDEDBOX
- SPHERE
- 彈簧
- 特勞斯
- TORUSKNOT
- TUBE

- 更新了材料預覽。
- 為新的12個ICG表單添加了大約60個新的皇家腳本功能。
- 在瀏覽器中添加了場景中搜索IModel的比例。
- 增加了窗口口袋的外觀保存。

- 修正了ICG的複制。
- 在地圖上更正ICG序列化。

NEP 198

- Commentary.ifn補充說
- 添加一個快捷方式保存在profileSerializer.ifn目錄中
- 修正了遊戲的退出。

- 添加王朝ScreenSpaceReflections
- 添加了Parralax Map for IMaterials。
- 添加了3文本演員。

- 添加SetFadePrecent函數。
- 添加場景的靜態節點模式。
- 加入ICG擠出機。

- 添加了Alpha Alpha紋理工作室。

NEP 199

- 增加了新的ICG屬性:
- 戒指,
- RECTANFLE,
- 三角形,
- ECLIPSE,
- SPLINE。

- 添加了GetData.ifn ::“MATH_GET_VARIABLESS_COUNT(int vars to calc。,int out)”
- 道路建設添加。(短)
- 程序行星的發生器(缺乏)
- 添加了場景自定義比例的創建。
- 固定多個輸出在皇家腳本的節點。

NEP 200

- 為CppFPSController.ifn添加了一個相對偏移量
- 添加C ++ TPSCollisions.ifn
- 添加“Calculate3DDistance.ifn”垂直函數。

- 為場景添加了新類型的自定義比例:

- BOOL
- FLOAT
- INT
- 旋轉

- 添加紋理生成器:

- 木,
- 紡織品,
- 細胞,
- 雲,
- 梯級,
- 圖像,
- LABYRINTH,
- 大理石,
- 噪音,
- 固體

- 添加了透明度通道給commentary.ifn

- 添加“QuickOverlayMessage.ifn”

- 添加了Delay.ifn :: startLoop :: stopLoop :: loop_count =:Sad var1)loop_count

- 添加批量加載程序“LoadISceneList.ifn”











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