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更新2016年10月15日(RELEASED)

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更新2016年10月15日(RELEASED)

Post by kohedlo on Wed Oct 12, 2016 6:56 pm

更新2016年10月15日,

NEP 54

- 增加了一個著色器導入。
- Dobavden標誌QUERY_TERRAIN和QUERY_TRIGGER測試射線碰撞。
- 統一包裝的景觀紋理。
- 移植過來基礎子彈物理。
NEP 55
- 擴大節點GetSetProgrammingFunction.ifn關於2D腳本編程。

- 增加了代碼來支持C ++遊戲項目。
- 增加了對曲線的支持巴澤臨時軌道。
- 由內插類型的選擇:直鏈或Beyzer曲線。

- 增加了C ++的腳本功能代碼。
- 增加了攝像頭,通過腳本動搖。
NEP 60
- 修正nevidemost子模型。
- 增加了挑戰的本地遠程流程腳本。
- 標準化變量flov類。
- Ispavlena錯誤的網絡端口。
- 增加了軌道的臨時固定。
NEP 61
- 修正控制videmo腳本演員。
- 固定的語法GET / SET flov vunktsy
NEP 62
- 增加了一個臨時的一步zavisemosti的勢頭遞增曲目。 (說在zavisemosti按鈕proigrovanie軌道按下)
- 移除了臨時軌道導演渲染器。
- Oprimezirovan級聯進口資源。
- 增加dtalezatsiya紋理。
- 新增掃描設置紋理和顏色納入bezsvetnyh材料。

NEP 63
- 增加比例統一縮放和旋轉角度凍結演員發電機plodilki程序性的。
- 增加了對自定義腳本後處理特效的支持。
- 增加後的效果 - 在水下。

NEP 64
- 增加了相機抉擇過程後激活帝國腳本。
- 渲染小玩意兒放在脫穎而出。

NEP 65
- 增加了一個臨時的軌跡插補:線性,雙線性,kvvadraticheskaya,立方。
- 增加了新的端口統計。




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