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December 2015 commit (update2)

Post by kohedlo on Wed Dec 09, 2015 11:38 am

2015年12月提交

- 定休編輯器
- 無默認材質錯誤固定進口車型
- 增加了新材料的偏好:frensel,粗糙,鏡面。
- 在imaterial編輯固定預覽窗口。
- 中安耐特時間線編輯器發布基地。
- 固定演員旗裝。
- 增加ambient_sound時間軸功能。
- 增加了多線程。

XPN 9(extreeme programmiong夜):
- 增加了安耐特聲軌,動畫軌跡。在PROCES運動軌跡。

XPN 10

- 在安耐特添加時間滑。
- 增加了物理的導入文件。
- 增加了新的物理原語IModel:球體,膠囊,凸。
- 增加物理喜好英特爾i世界面板。

XPN 11
- 發布MotionBuilder中。 (在新的骨骼動畫編輯器創建者)
- 完整的源代碼minimisied的老盤空間(現在的4GB)75%
- 添加的路徑高亮安耐特mover_track
- 增加了凸trianglemesh物理形狀IModels。

XPN 12

- 增加了當地變換為安耐特時間表。 (IScene可以在資產位置起到局部空間)
- 增加了FOV偏愛ICamera fctor。
- 在編輯器的背景顏色遊戲同步機智色彩的觀點。
- 窗戶固定對接。
- 添加鍵值反演安耐特時間表反向播放。

XPN 13

Update 2

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